Опубликованная статья Виды недвижимости

Голосов пока нет
Другие статьи на темы:
Skirr
нет статуса
Skirr аватар
1000 монет

Все виды недвижимости, которые на данный момент можно построить
Магазины

Назначение: В магазины можно продавать запчасти-ресурсы с фабрик и покупать готовые запчасти, пригодные для одевания на машины.
Цена любого магазина 600,000LV. Пока что магазины могут торговать только тюнингом для начальных уровней.
Магазин турбин. Список товаров: Jazz Blow.
Колесная лавка. Список товаров: Voodoo Racing, Firestarters.
Лавка глушителей. Список товаров: ARP Mf-7.
Супермаркет спойлеров. Список товаров: Slider, Double Blade.
Магазин чип-тюнинга. Список товаров: BetaComp.
Магазин трансмиссий. Список товаров: Kit 2, Kit S.

Дома

Библиотека.
Цена: 500,000LV.
Назначение: библиотеками называются объекты недвижимости, в которых можно хранить полученные технологии. У каждой библиотеки есть владелец и должен быть определен контролирующий синдикат.
Для того, чтобы фабрика могла использовать технологию, которая хранится в библиотеке, владелец фабрики обязан указать эту библиотеку, как источник используемых в производстве технологий. В этом случае предприятие будет каждый час платить синдикату, контролирующему эту библиотеку, сумму, которая указана в настройках библиотеки.
На данном этапе в городах поставлены государственные библиотеки, которые будут работать до тех пор, пока в каждом отдельно взятом городе не появится частная библиотека с аналогичными технологиями.

Склад
Цена: 800,000LV.
Назначение: хранение ресурсов.

Заводы и фабрики

Заводы и фабрики занимаются переработкой одних ресурсов в другие. Заводы перерабатывают первичные ресурсы (руду и нефть) во вторичные (металлы и резину), фабрики потребляют вторичные ресурсы и производят предметы. Владельцы недвижимости самостоятельно настраивают параметры производства на своих объектах: цену, за которую объект покупает ресурсы, и стоимости конечного ресурса.
Любая фабрика не может работать без доступа к технологиям производства. Доступ к технологиям обеспечивают библиотеки, самостоятельно выставляющие часовую стоимость использования своих технологий.
Расходы на технологии пропорциональны площади предприятия, и не пропорциональны количеству произведенного товара - если за последний час предприятие ничего не произвело, то за технологию оно не платит, но если была произведена хотя бы часть продукции, платится полная стоимость часа аренды технологии.
Для своего изготовления предметы требуют наличия достаточного количества вторичных ресурсов и денег на заводе. Помимо затрат на покупку ресурсов заводом, деньги так же используются для оплаты электроэнергии, которая обычно составляет около 15% от себестоимости производства.
Расходы на электроэнергию пропорциональны количеству произведенного товара - если за последний час предприятие ничего не произвело, то и за электроэнергию оно не платит.
Каждое предприятие платит налог на землю. Налог на землю на данный момент фиксирован - 21 LV в час на одну единицу площади предприятия, т.е. 504 LV в сутки.

Заводы.
Так как постройка заводов на данном этапе является неподъемной суммой для игроков, в трех городах стоят государственные заводы (меткомбинат, заводы по производству резины и алюминия). Администрация будет ожидать появления как минимум двух частных заводов каждого типа, прежде чем закроет свои.

Резиновый завод.
Цена: 20,000,000LV.
Назначение: производство резины из нефти.
Используемые ресурсы: нефть, 15 ед./час
Производимые ресурсы: резина, 40 ед./час

Алюминевый завод
Цена: 25,000,000LV.
Назначение: производство алюминия из алюминиевой руды.
Используемые ресурсы: алюминиевая руда, 20 ед./час
Производимые ресурсы: алюминий, 30 ед./час

Металлургический комбинат
Цена: 16,000,000LV.
Назначение: производство стали из железной руды.
Используемые ресурсы: железная руда, 300 ед./час
Производимые ресурсы: сталь, 25 ед./час

Фабрики.

Фабрика TRB VA
Цена: 500,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина, 0.11/Сталь, 1.56/Алюминий, 0.14
Производимые ресурсы, ед./час: TRB VA (р), 7
Технология: Базовая технология

Фабрика TRB VAB
Цена: 556,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина, 0.07/Сталь, 1.74/Алюминий, 0.2
Производимые ресурсы, ед./час:TRB VAB (р), 2
Технология: Технология проектирования

Фабрика чипов BetaComp
Цена: 685,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Сталь, 1.61/Алюминий, 0.35
Производимые ресурсы, ед./час: BetaComp (р), 3
Технология: Электроника

Цех трансмиссий Kit 2
Цена: 570,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина , 0.13/Сталь, 3.57
Производимые ресурсы, ед./час: Kit 2 (р), 4
Технология: Механика

Цех трансмиссий Kit S
Цена: 1,000,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина, 0.24/Сталь, 5.46/Алюминий, 0.07
Производимые ресурсы, ед./час: Kit S (р), 2
Технология: Теоретическая механика

Завод спойлеров Slider
Цена: 500,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Алюминий, 1.89
Производимые ресурсы, ед./час: Slider (р), 5
Технология: Физика сплошных сред (не проверено)

Завод спойлеров Double Blade
Цена: 830,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Алюминий, 3.13
Производимые ресурсы, ед./час: Double Blade (р), 2
Технология: Аэродинамика

Лаборатория турбин JazzBlow
Цена: 685,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Сталь, 2.68/Алюминий, 1.3
Производимые ресурсы, ед./час: Jazz Blow (р), 3
Технология: Механика

Фабрика колес Voodoo (R)
Цена: 600,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина , 0.68
Производимые ресурсы, ед./час: Voodoo Racing (р), 6
Технология: Нефтепереработка

Фабрика колес Firestarters
Цена: 500,000LV
Используемые ресурсы, ед./час: Резина, 0.46/Сталь, 0.78
Производимые ресурсы, ед./час: Firestarters (р), 1
Технология: Вулканизация

Институты

Институт прикладных наук
Цена: 10,000,000LV
Назначение: институты занимаются исследованиями. Результатом каждого исследования является технология: это набор чертежей, который можно использовать для дальнейших исследований, либо для производства.
Исследования необходимы для производства предметов тюнинга.
Базовыми знаниями являются физика, химия, математика и технология. Комбинации знаний открывают доступ к новым исследованиям. В скобках рядом с названиями знаний указаны дополнительные знания, необходимые для исследования.

Дерево технологий

Базовая физика
    Физика сплошных сред
        Аэродинамика(требует базовую математику)
        Физика твердого тела (требует трехмерное моделирование)
    Механика (требует математику)
       Теоретическая механика (требует высшую алгебру)
             Механика сплошных сред
             Динамика и прочность машин (требует технологию проектирования)
        Сопромат (требует математику)

Базовая химия
    Нефтепереработка
        Вулканизация (требует химермодинамику)
        Полимерные материалы (требует базовую технологию и физику сплошных сред)
    Металлургия (требует базовую физику)
        Легкосплавные материалы (требует обработку руды)
             Композитные материалы (требует сопромат и физику твердого тела)
    Физхимия (требует базовую физику)
        Химическая термодинамика

Базовая технология
    Электроника (требует базовую физику)
        Микроэлектроника
              Микрокомпьютеры (требует стандартизацию и контроль качества)
    Обработка руды (требует базовую химию)
        Цветная металлургия (требует обработку руды)
    Технология проектирования
        Стандартизация (требует высшую алгебру)
        Контроль качества (требует электронику)

Базовая математика
    Высшая алгебра
        Математическое моделирование (требует электронику)
    Дискретная математика
        Математическая логика
        Теория графов
    Аналитическая геометрия
        Трехмерное моделирование (требует микроэлектронику)

Например: для изучения электроники необходимо, чтобы у технологического института были чертежи базовой технологии и базовой физики
для изучения композитных материалов необходимы следующие чертежи: металлургия, сопромат, физика твердого тела
Исследование технологий первого уровня займет 1000 человеко-часов, а на каждом следующем уровне время исследования удваивается. Таким образом, исследование технологии микрокомпьютеров займет 8000 человеко-часов, не считая времени на предварительные исследования.