- Школа вождения
- Прохождение поворотов от Ангел Чертов
- 1-го уровня
- 15-го уровня
- 16-го уровня
- 2-го уровня
- 3-го уровня
- 4-го уровня
- 5-го уровня
- 6-го уровня
- 7-го уровня
- 8-го уровня
- 10-го уровня
- 11-го уровня
- Интересные моменты
- Машина 4 уровня
- Машина 13 уровня
- Машина 8 уровня
- Машина 3 уровня
- Машина 2 уровня
- Машина 1 уровня
- Машина 49-го уровня
- Прохождение поворотов от Ангел Чертов
Немного нового об экономике
Skirr
нет статуса
Более полное разъяснение про экономическую модель. И простейшая цепочка производства.
Производство ожидается у нас очень сложное, поэтому попробую объяснить все, что нам стало известно.
Покажу всё на примере: Что нам понадобится, чтобы произвести любую деталь тюнинга.
(почему тюнинга? Да потому, что производства машин воде бы пока не намечается)
Всё происходит в 6 этапов.
1 этап: На шахтах при работе на них игроков добыть первичные ресурсы: нефть, железную и алюминиевую руду.
2 этап: Перевезти этот первичный ресурс на заводы.
3 этап: Заводы производят из первичного ресурса, вторичный: сталь, алюминий и резину
4 этап: Дальше сложнее, перевозим вторичный ресурс на фабрику (где и будут производиться детали тюнинга)
Для того чтобы фабрика произвела какую либо деталь тюнинга ей нужны вторичные ресурсы и технологии*
*технологии разрабатываются в институтах и хранятся в библиотеках.
Примеры технологий:
Для того чтобы фабрика произвела какую либо деталь тюнинга ей нужны вторичные ресурсы и технологии*
*технологии разрабатываются в институтах и хранятся в библиотеках.
Примеры технологий:
· Базовая физика
o Физика сплошных сред
§ Аэродинамика (требует базовую математику)
§ Физика твердого тела (требует трехмерное моделирование)
o Механика (требует математику)
§ Теоретическая механика (требует высшую алгебру)
§ Механика сплошных сред
§ Динамика и прочность машин (требует технологию проектирования)
§ Сопромат (требует математику)
· Базовая химия
o Нефтепереработка
§ Вулканизация (требует хим.термодинамику)
§ Полимерные материалы (требует базовую технологию и физику сплошных сред)
o Металлургия (требует базовую физику)
§ Легкосплавные материалы (требует обработку руды)
§ Композитные материалы (требует сопромат и физику твердого тела)
o Физхимия (требует базовую физику)
§ Химическая термодинамика
· Базовая технология
o Электроника (требует базовую физику)
§ Микроэлектроника
§ Микрокомпьютеры (требует стандартизацию и контроль качества)
o Обработка руды (требует базовую химию)
§ Цветная металлургия (требует обработку руды)
o Технология проектирования
§ Стандартизация (требует высшую алгебру)
§ Контроль качества (требует электронику)
· Базовая математика
o Высшая алгебра
§ Математическое моделирование (требует электронику)
o Дискретная математика
§ Математическая логика
§ Теория графов
o Аналитическая геометрия
§ Трехмерное моделирование (требует микроэлектронику)
Изучение каждой из которой требует довольно больших затрат по времени. Да и стоять они будут больших денег.
-Полученная технология хранится в библиотеке. А так как технология будет являться основой производства, то вот тут нам и понадобятся синдикаты**
5 этап: ** Синдикат, имеющий под своим контролем библиотеку, может купить за большие деньги какую-нибудь технологию. Дальше владелец фабрики выставляет её под контроль синдикату с библиотекой после чего, он может взять в аренду дорогостоящую технологию и начать производство задуманной детали.
Дальше дело за малым.
6 этап: перевоз тюнинга в виде ресурса в любой магазин, где его уже можно будет купить как обыкновенную деталь.
_____________________________________________________
(+) Довольно сложная систему, думаю, будет очень интересна тем, кто любит заниматься экономической частью игры.
(+) Насколько я понял, что не будет разделения фабрик на: фабрика спойлеров, фабрика колес и так далее.
Все будет зависеть лишь от купленных технологий и ресурсов, а всё остальное настроить можно будет, как захочется.
(+) Много возможностей где можно заработать не очень богатым людям: как на перевозке ресурсов, так и просто на работе (хотя какие з/п будут устанавливаться мы уже скоро узнаем)
(-) самые главный и, пожалуй, всего один…
Чтобы запустить хоть одну цепочку производства тюнинга понадобится:
1-шахта
2-завод
3-фабрика
4-синдикат
5-библиотека
6-институт
7-магазин
А так как все сначала ринутся покупать то, что сразу приносит прибыль, то до полноценного запуска экономики придется ждать еще некоторое время.
А это будет точно, поскольку на полную цепочку производства денег не хватит ни у кого.
- Статьи Skirr
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- 2663 просмотра
Последние Статьи
Обратные ссылки
Обратные ссылки не найдены.


