- Школа вождения
- Прохождение поворотов от Ангел Чертов
- 1-го уровня
- 15-го уровня
- 16-го уровня
- 2-го уровня
- 3-го уровня
- 4-го уровня
- 5-го уровня
- 6-го уровня
- 7-го уровня
- 8-го уровня
- 10-го уровня
- 11-го уровня
- Интересные моменты
- Машина 4 уровня
- Машина 13 уровня
- Машина 8 уровня
- Машина 3 уровня
- Машина 2 уровня
- Машина 1 уровня
- Машина 49-го уровня
- Прохождение поворотов от Ангел Чертов
Глава 2: Официальный старт
Опубликовано Skirr в 8 Мар 2010 - 22:17
Skirr
нет статуса
И Вот наконец-то свершилось самое знаменательное событие в игре!!! Окончание тестирования!!!
В этот же день в игру были добавлены новые машины, новый тюнинг и такая немаловажная составляющая как клубы. Они же и стали в последствии основной причиной споров и разногласий. И это был очередной способ зарабатывания денег. В игру потянулись новые и новые люди, был очень большой наплыв новичков, что привело к ужасающим лагам, и очередного ввода лимита игроков.
Спустя около 3 дней после выхода в свет рулетки (и обнуления денег на счету всех персонажей), случилось невероятное событие, персонаж ]]>Укуренный мусор]]> выиграл свой первый в игре чистый МИЛЛИОН LV…
Оказалось, что первый миллион он выиграл всего за несколько дней, хотя по всем логам можно посмотреть, что это случилось лишь через 20 дней после ввода рулетки. Но когда закончился тестовый режим игры и у всех персонажей обнулили деньги на счету - его прошлые достижения исчезли.
Кстати если вам будет интересно второй миллион выиграл тоже он, спустя уже довольно большой промежуток времени. (Тогда отрыв от ближайших преследователей в финансовом рейтинге был очень велик, он достигал суммы, которая превышала миллион).
Он до и сих пор остается самым богатым персонажем в игре, хотя уже и многие люди его догоняют, но уж точно никто и никогда не забудет о самом богатом человеке игры и его первым выигранным миллионом в рулетке…
Следующим знаменательным событием, было появление клуба, который сейчас стоит на третьем месте по важности после администрации и полиции (о которой чуть позже) это были "]]>MW - Модераторы форума]]>"… Официально он начал работу с первого августа, тогда же и в него и вступили первые работники, самые активные из которых оказались ]]>xx BoB4ik xx]]>, ]]>Jiry]]>, ]]>Regedit]]>, ]]>ru3ari]]>.
Им мы говорим огромное спасибо за ту работу которую они проделывают на протяжении уже нескольких месяцев, это действительно элита игры! да!Первая девушка, которая стала модератором форума оказалась ]]>XyliGUNka]]>, почему я не считаю персонажа Kira? Да, наверное, потому что на форуме я её практически не замечал, собственно и рассказать о ней ничего толком не могу, хотя раз она была приглашена в клуб значит этому была причина! Так вот ]]>XyliGUNka]]> отлично справляется со своими обязанностями и по сей день и можно сказать, что она сейчас стала почти самой популярной девушкой в игре) Или я ошибаюсь? врядли…
Спустя день после этого появилась очень важная вещь, за которой гоняются сейчас все клубы. Это, конечно же, рейтинг клубов. И конечно, сопутствующая ему премия за первые три места:
На первой неделе 1 место занял клуб ]]>Fast East]]> под покровительством персонажа ]]>травокурилка]]>. Врядли из-за премии, скорее из-за популярности, началась настоящая война клубов, все хотели попасть на первые строчки, тем самым стать известными на всю игру, да и неплохо подлататься лишними 50к Лавешек в свой кошелек. Эта война накручивает свои обороты и она еще покажет себя в будущем.
В этот же день ]]>Jiry]]>, получил 17 уровень, это был наибольший уровень в игре и самый ближайший его преследователь - ]]>Укуренный мусор]]> был лишь 15. Cамой популярной машиной на то время у хайлевелов была Honda Integra 1.6 для 12 уровня. Поэтому все ждали ввода новых машин так как людей уровня 15+ становилось всё больше и больше…
И вот это случилось! 6 августа, в игру были введены машины для 14+ уровней, которые, что очень странно, не пользовались большой популярностью.Причина этого в том, что Honda Integra 1.6 оставалась лучей машиной даже среди машин 13,14,15 уровней.
На них начали ездить совсем недавно, можно сказать где-то в середине сентября. Случилось это скорее всего из-за того, что всем просто надоело ездить на одной и той же машине. Еще одна причина кроется в том что появилось уже довольно много персонажей которые могли ездить на машинах 12+ уровня и надобность ездить 17 уровням на машинах 12 просто отпала.
Так же были введены 4 машины, которые до сих пор (и я думаю еще минимум полгода) мозолят всем глаза, это машины для 45+ уровней, Toyota Supra, Porsche 911, BMW 645, Subaru. Машины, которые кажутся почти недостижимыми, но возможно уже в скором будущем мы увидим их в действии. Сейчас одну из этих машин (Toyota Supra) можно изредка увидеть у одного из наших администраторов - ]]>xpbl4]]>.
Следом за этим произошло еще одно знаменательное событие, в первых числах августа появилась статистика, которая показывает ваш рейтинг и процент побед в гонках, на мой взгляд это очень полезный сайт, который пользуется бешеной популярностью…) ведь все хотят узнать, на каком они месте в рейтингах, и насколько хорошо они водят. Так же результаты этого сайта стали основой при приеме в лидирующие клубы, конечно же, в них принимали по процентам побед, которые так же подсчитывались на этом сайте. (Его вы найдёте в разделе Ссылки)
Спустя каких то два дня, создатели, наконец, вспомнили, что нахватает картинок для многих запчастей 10+ уровней… И вот появляются долгожданные картинки. Они были просто великолепны выполнены в ярких тонах и очень хорошо смотрелись на всеми любимом полосатом фоне. Каждый захотел их положить в свой слот для тюнинга, может быть это послужило причиной резкого возрастания уровня у населения? никто не знает)
И вот…очередное нововведение в гонках… Приблизительно в 20 числах этого же месяца был введен новый тип трасс - пустыня. Народ очень живо воспринял эту идею и пошел тестировать новые карты, но не тут то было. Повороты были неправильно отрегулированы, и поэтому люди привыкшие проезжать прямо по бордюрам на обычной трассе, врезался в невидимую преграду тут. Большее преимущество получал тот, кто ближе всего проедет к бордюру и не врежется в невидимую преграду из воздуха. Эту проблему исправили лишь недавно и теперь в пустынях можно ездить впритык к бордюру, а не шарахаться от них на огромном расстоянии.
Потом снова долгие дни ожидания чего-нибудь новенького, но пока что были лишь маленькие изменения в игре, но все ждали, ждали чего-то совершенно нового и дождались…
- Статьи Skirr
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- 6960 просмотров
Последние Статьи
Обратные ссылки
Обратные ссылки не найдены.


